Ang mga tagahanga ng mahihirap na Overwatch ay pinupuri si Soldier: 76 ang lalabas-ngunit nais nila ang higit pa sa mga 'scrap'

Ang mga tagahanga ng mahihirap na Overwatch ay pinupuri si Soldier: 76 ang lalabas-ngunit nais nila ang higit pa sa mga 'scrap'

Sa pangalawang pagkakataon sa halos tatlong taon, tagabaril ng unang-taong tagabaril ng Blizzard Overwatch may isang hindi kilalang character. Sa oras na ito, siya ay Sundalo: 76, ang tumigas na dating komandante ng puwersa ng Overwatch ng laro ng laro. Ang ilan ay pinahahalagahan ang Sundalo: pagsasama ng 76 bilang isang bakla, ngunit ang iba ay nakikita siyang napakaliit at huli na para sa isang prangkisa na higit na nasa gitna ng parehong komunidad ng hardcore gaming at mundo ng mga esport.


optad_b

Para sa hindi nakakaalam, Overwatch nagtatapon ng dalawang koponan ng anim sa mapagkumpitensyang multiplayer na first-person shooter na tugma. Ang bawat koponan ay may isang layunin na diametrically tutol sa iba, tulad ng paglipat ng isang payload o pagpapanatili ng kontrol ng isang gitnang layunin. Sa halip na umasa sa mga klase tulad ng Valve's Team Fortress 2 , Pinapayagan ng Blizzard ang mga manlalaro na pumili mula sa 29 na 'bayani' sa buong mga tungkulin, tulad ng 'pinsala' o 'manggagamot.' Nangangahulugan ito na ang bawat karakter ay may natatanging hitsura, personalidad, at kimika sa iba pa sa larangan. Halimbawa, ang isa sa mga kasapi sa pagtatatag ng Overwatch na si Ana ay regular na nakikipag-chat sa kanyang anak na si Pharah bago magsimula ang mga laban.

Ang 'personalidad' ng bayani ay isang hindi kapani-paniwalang mahalagang bahagi ng Overwatch , at sa mga unang buwan pagkatapos ng paglabas ng laro, ang fanart, memes, at romantikong mga barko ay mabilis na sumabog sa internet. Marami sa mga ito ay kakaiba sa likas na katangian. Halimbawa, nariyan ang barkong tomboy na 'Pharmercy', batay sa pinsala sa synergy ng bayani na si Pharah sa manggagamot na si Mercy. Ang isa pang tanyag na barko ay lumitaw sa pagitan ng mga bayani ng pinsala na Tracer at Widowmaker pagkatapos ng isang panimula maikli para sa laro ay ipinakita ang dating sumusubok na pigilan ang isang pagpatay na isinagawa ng huli.



Mayroong isang dahilan para sa napakaraming mga queer ship: Isang taon bago Overwatch's pakawalan sa 2016, mga developer ng Blizzard nakumpirma Overwatch ay nagtatampok ng mga character na hindi nakakatawa. Noong Nobyembre 2016, nangungunang manunulat Michael Chu pinalawak sa orihinal na pag-angkin na iyon, na binibigyang diin na mayroong 'maramihang' mga bayani ng LGBTQ sa Overwatch sansinukob. Gayunpaman, sa halip na ihayag nang diretso ang impormasyong ito, nagpasya si Blizzard na ang mga backstory ng mga character na ito ay darating sa organiko 'sa kurso ng mga kwentong sa palagay namin talagang ginagawa nila itong hustisya.' Ang unang mahiwagang bayani ni Blizzard ay nagsisiwalat sa ganoong paraan. Ang Tracer-isang spry, British Overwatch recruit na may spiky bedhead-ay ipinakita sa pamimili para (at kasunod na paghalik) sa kasintahan na si Emily sa isang nai-publish noong 2016.

Sundalo: Ang pagkakakilanlan ng 76 ay isiniwalat sa katulad na paraan. Noong Lunes, nag-publish ang Blizzard ng isang maikling kwento na tinawag 'Bastet,' kung saan Soldier: 76 ang pinag-uusapan tungkol sa kanyang dating kasintahan na si Vincent. Sa kwento, tinitingnan ni Ana ang isang lumang larawan ni Soldier: 76 kasama ang kanyang kasintahan, at tinalakay ng dalawa kung paano isinakripisyo ng kumander ng Overwatch ang kanyang relasyon upang pangunahan ang puwersa ng gawain. Kalaunan ay kinumpirma ni Chu sa Twitter na parehong lalaki ay bakla .

'Si Jack at Vincent ay nasa isang romantikong relasyon maraming taon na ang nakalilipas,' paglilinaw ni Chu. 'Parehong makilala bilang bakla.'

Kapag naabot para sa komento, isang kinatawan ng Blizzard ang inulit ang Sundalo: 76 na hindi kilalang pagkakakilanlan. 'Oo, Sundalo: 76 (aka Jack Morrison) ay kinikilala bilang LGBT,' sinabi ng isang kinatawan ng Blizzard sa Daily Dot. 'Ito ay nagsiwalat sa aming pinakabagong maikling kwento, 'Bastet,' na si Jack ay may interes sa pag-ibig na lalaki na nagngangalang Vincent.'



Ang representasyon ng queer ay malakas, at ang epekto nito sa paglalaro ay hindi maaaring labis na sabihin. Ang mamamahayag ng laro na si Natalie Flores-na sumulat para sa Polygon's Overwatch lugar, Mga Bayani Huwag Mamatay, at mayroong higit sa 1,000 oras sa Overwatch - Ay Latinx at bisexual at naramdaman na 'labis na masaya' na ang Tracer ay isiniwalat bilang isang tomboy noong 2016.

'Bisexual ako, kaya't hindi ko eksakto na ibinabahagi ang kanyang pagkakakilanlan, ngunit upang makita ang isang mahiwagang babae sa pabalat ng GOTY ng taong iyon at kung ano ang talagang isang malaking laro ay napasaya ko,' sinabi ni Flores sa Daily Dot sa Twitter DM. 'Hindi ko pa naririnig ang sinuman sa laro na nagpahayag ng sorpresa sa katotohanang siya ay isang tomboy-alam ng lahat, binasa nila ang maikling komiks o narinig ito mula sa isang kaibigan.' (Discolusre: Ang Reporter na si Ana Valens ay nag-aambag sa GameDaily.biz, isang publication kung saan si Flores ay isang katrabaho.)

Gayon pa man habang Overwatch malinaw na nagpapadala ng isang nagpapatunay na mensahe sa mga tagahanga ng LGBTQ, ang mga manlalaro ay napunit sa hawakan ni Blizzard sa mga hindi kilalang character nito. Ang pagsisiwalat ng Tracer ay tumagal ng anim na buwan matapos ang paglaya ng laro, at mahigit sa dalawang taon ang lumipas sa pagitan ng paglabas ni Tracer at Soldier: 76 na maikling kwento na nagkukumpirma sa kanyang pagkakakilanlang bakla. Habang Overwatch ay may maraming mga character na naka-code ng kakatawa — kadalasang kapansin-pansin ang isang buff, butch na babaeng Ruso na nagngangalang Zarya at isang cyberpunk hacker na may undercut na nagngangalang Sombra-ang pagkahilig ay bihirang lumitaw nang malinaw sa laro.

'Nakikita ko ang lahat ng ito mahiyain Overwatch lumabas ang mga bagay at mayroon akong isang bagay na sasabihin tungkol dito: Ilagay ito sa laro, kayong mga duwag, ”taga-disenyo ng laro na si Mikey Zee nag-tweet . 'Walang lilim sa mga tao na nasa background ang nakakaalam, ngunit pagod na ako sa gusto ng media Overwatch at Voltron hinihila ang shit na ito (lalo na sa mga kakatwa character na naka-code sa PoC) habang ang mga pangunahing kwento ay hindi nagpapakita ng anuman sa mga kakatwang salaysay na ito sa kasalukuyang araw. '

Ang pagdidisenyo ng mga character na queer ay isang komplikadong problema, at ito ay isang developer na nakikipagtulungan kasama ng regular habang ang mahihirap na manlalaro ay humihiling ng mas mahusay na representasyon. Taga-disenyo ng laro Jennifer Scheurle, na kinikilala bilang bisexual at nagsisilbing upuan para sa International Game Developers Association's Women in Games Special Interes Group, na tinawag na Tracer's na isiwalat na 'talagang nakakaaliw.'

'Ang mga pangunahing franchise ng laro na inilalantad ang mga minamahal na character bilang queer ay kumplikado pa rin at palaging nagiging sanhi ng backlash-ang hindi kilalang komunidad ay madalas na hindi umasa sa mga bagay na ito mula sa malalaking mga korporasyon-kaya't palagi akong nagpapasalamat kapag gumawa kami ng mga hakbang upang gawing normal ito,' sinabi ni Scheurle sa Daily Dot sa paglipas ng Twitter DM.



Bilang isang developer ng laro, nauunawaan din ng Scheurle na ang pagdidisenyo ng queer lore para sa Overwatch hindi madali. Overwatch ay isang multiplayer first-person shooter, hindi isang RPG na hinihimok ng salaysay. Ang Blizzard ay mayroon lamang mga visual aesthetic at mga linya ng boses upang gumana para sa in-game lore, na 'hindi gaanong kumakatawan sa isang kumplikadong pagkakakilanlan.'

'Bilang mga tagalikha, nais mo ring gawin itong tama at gawin ang karakter sa katarungan at pagpapahayag ng pagkakakilanlan ay kumplikado at hindi madali ma-tick off ng isang punch na linya ng boses,' sabi ni Scheurle. 'Kaya't habang nais kong makita ang mas malalim na pagsasama ng pagkahilo sa nilalamang AAA, naiintindihan ko rin na hindi bawat genre ay madaling pinapakita ang katarungan, kaya pinahahalagahan ko ang diskarte ni Blizzard.'

Bilang isang kritiko sa laro sa kanyang sarili, medyo katulad din ang nararamdaman ni Flores. Habang nagkaroon siya ng pakiramdam ng gat na si Soldier: 76 ay mahiyain, inamin niya na siya ay 'nabigo' sa napakalaking agwat sa pagitan ng Tracer's pagbubunyag at Sundalo: 76 na lalabas. Naniniwala siyang hindi iyon dahil ang Blizzard ay 'naglalaro ito nang ligtas,' ngunit higit na ang diskarte ni Blizzard na sabihin Overwatch's ang lore ay may pagkukulang.

'Ang pinakamalaking reklamo sa mga tagahanga ngayon ay marahil ang mundo ay naramdaman na lipas dahil wala kaming higit na nilalaman ng kuwento, mas maraming mga kaganapan sa laro na tumutali sa luma at bagong mga salaysay ng Overwatch uniberso, 'sinabi ni Flores sa Daily Dot. 'Kaya sa palagay ko ang Blizzard ay nagpupumilit na hanapin ang balanse ng kwento at gameplay, at inilalaan ang oras at mga mapagkukunan upang kapansin-pansin ang balanse na iyon.'

Pagkatapos ay muli, ang ilang mga namamanghang manonood ay naniniwala na ang isang pangunahing AAA studio o korporasyon ay hindi kailanman ganap na kumakatawan sa mga karanasan sa kakatwa. Binibigyang diin ng mga kritiko na sa isang kapitalistang ekonomiya, ang kita ay humihimok ng kaunlaran na ang mga pangunahing kumpanya ay hindi kailanman nasa puso ang mga interes ng mga mahihilig na manlalaro. Sa halip, hinihimok nila ang mga manlalaro na mamuhunan ng kanilang pera sa mga tagalikha ng tagalikha na maaaring walang parehong suporta upang magpatuloy sa paglikha ng mahiwagang sining para sa pansariling sining.

Gayunpaman, sa huli, ang mga nakatutuwang developer, artista, at manlalaro ay tila sumasang-ayon sa isang pangunahing punto: Walang sapat na kakatawang representasyon sa mundo ngayon, at palaging may puwang para sa higit pa rito. Habang patuloy na humihingi ng higit pa ang mga mahihirap na kostumer, iyon ang isang isyu na kailangang tugunan ng mga developer ng laro, kung sila man ay pangunahing mga kumpanya ng AAA o mga developer ng kwarto.

'Kapag nasanay ka na sa pagiging hindi nakikita, madali mong kunin kung ano ang nakukuha mo, bilang kapintasan, sapagkat, sa pinakamaliit, pinapayagan kang magsimula at magkaroon ng mga pag-uusap para sa mas mahusay na representasyon,' sinabi ni Flores ang Pang-araw-araw na Tuldok. 'Sa anumang paraan ay hindi tayo dapat huminto sa paghingi ng higit pa, sapagkat nararapat natin ito, ngunit sa palagay ko ang mga pagkakataong nakikita na ito ay talagang kumplikado at mahalagang igalang ang lahat ng kumplikadong damdaming nabubuo mula sa kanila.