Ang problema sa Pokémon Go walang pinag-uusapan

Ang problema sa Pokémon Go walang pinag-uusapan

Noong 1998, isang henerasyon ng mga bata ang ipinakilala sa 10 taong gulang na si Ash Ketchum- isang batang lalaki na sa wakas ay sapat na upang matuloy ang kanyang pangarap na maging isang world-class na Pokémon trainer. Sa kasamaang palad, natulog si Ash sa umaga ng kanyang seremonya, at sa oras na dumating siya on-site ang karamihan sa Pokémon ay naibigay na sa iba pang mga trainer. Isa na lang ang natitira: isang gayak na maliit na Pikachu na may zero na interes na sundin si Ash.


optad_b

Nagtatalo ang kanilang relasyon noong una. Tumanggi si Pikachu na ipasok ang kanyang Poké Ball, at subukang paulit-ulit na makatakas, pinipilit na i-drag siya ni tali ng isang lubid. Pagkatapos lamang ipagsapalaran ni Ash ang kanyang sariling buhay upang protektahan si Pikachu mula sa isang galit na kawan ng Spearrows na ang maliit na Pokémon ay nagpasiya na magtiwala sa kanyang bagong panginoon, na pinipintasan ang mga pagsisimula ng isang hindi masirang pagkakaibigan.

Mga BFF



Mga BFF

Pokemon

Sa serye sa telebisyon, ang pagiging isang 'Pokémon Master,' ay isang seryosong responsibilidad na nagsasangkot ng pag-ukol ng buhay ng isa sa kagalingan ng Pokemon na nasa pangangalaga mo. Sa isang susunod na yugto, galit na galit si Ash upang matuklasan ang isang inabandunang Charmander, matapat pa ring naghihintay para sa pagbabalik ng kanyang panginoon sa ulan.

Ang mga tao ang pinakapangit



Ang mga tao ang pinakapangit

Pokemon

Pokémon HINDI!

Palaging binibigyang diin ng palabas ang emosyonal na bono at respeto sa kapwa na kinakailangan sa pagitan ng Pokémon at Trainer, isang elemento na sa abalang nawala mula sa Pokémon Go laro.

Karaniwan nang normal ang laro sa digital dogfighting.

Matapos i-play ang laro sa loob ng dalawang linggo, nasiraan ako ng loob sa medyo malungkot na saligan: Ang mga manlalaro ay hinihimok na patulan ang mga endangered na nilalang, pilit na kinukulong ang mga ito laban sa kanilang kalooban sa maliliit na kulungan (Poké Balls), at ilalabas lamang sila para sa labanan-isang aktibidad na nangangailangan ng 'muling pagbuhay ng mga gayuma' upang pagalingin ang Pokémon na napinsala mula sa kanilang mga laban na pumanaw sila.

Ang mga pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga trainer at Pokémon ay limitado sa alinman sa pagbomba sa kanila ng mga steroid (stardust) upang mapabuti ang kanilang mga kakayahan sa pagpapamuok, o malamig na itapon ang mga ito sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila kay Propesor Oak para sa 'pagsasaliksik.' Karaniwan nang normal ang laro sa digital dogfighting.



Ihambing ang diskarte na ito sa isa pang pagkahumaling sa Hapon mula huling bahagi ng dekada 90: Tamagotchi-kung saan ang pag-unlad ng mga digital na nilalang ay direktang nauugnay sa kalidad ng pangangalaga na natanggap nito mula sa mga may-ari nito. Ang mga manlalaro ay ginantimpalaan para sa pagsasanay, paglalaro, pagpapakain, at pagmamahal sa kanilang online na alaga.

Tandaan mo ako?

Tandaan mo ako?

Tamagotchi

Naniniwala ako na ang teknolohiya ay nagpapadala ng mga paniniwala at ugali sa pamamagitan ng pinaka-tila mababaw ng mga mekanismo. Sa kasong ito, pinapayagan ang tampok na pinalawak na katotohanan na ang mga manlalaro ay agawin ang Pokémon mula sa kanilang likas na tirahan— mga lawa, parke, at ilog-hindi nagmamalasakit na ayaw nilang mahuli, at pinipilit silang labanan ang bawat isa. Ang manipis na sukat ng katanyagan ng larong ito ay may epekto sa aming digital na kultura.

Sa isang panahon kung saan ang panganguha, pangangalaga sa kapaligiran, at ang etikal na paggamot ng mga hayop (tingnan ang: Blackfish ) ay tulad ng mahalagang mga isyu, kung ano ang mensahe ay Pokémon Go pagpapadala sa mga tao tungkol sa paggalang sa mundo at mga nilalang na naninirahan dito?

Ang manipis na sukat ng katanyagan ng larong ito ay may epekto sa aming digital na kultura.

Patuloy na natunaw ng teknolohiya ang mga hangganan sa pagitan ng aming mga online at offline na mundo, pagsasama-sama ng mga ito upang lumikha ng mga bagong karanasan at pananaw. Hindi ba ang isang laro na nakakuha ng pansin ng milyun-milyong tao ay isang hindi kapani-paniwalang pagkakataon upang makatulong na maitaguyod ang isang mas positibong pananaw tungkol sa kalikasan?

Gaming at digital empathy

Ang mga laro ay napakalakas na tool na nagpapabuti sa mga kasanayan tulad ng paglutas ng problema, pakikipagtulungan, at madiskarteng pag-iisip, ngunit mayroong maraming mga emosyonal na aralin na maaari din nating matutunan. Nag-aaral na ang mga siyentista digital makiramay , sinusuri kung paano nag-navigate ang mga tao sa mga kumplikadong pakikipag-ugnay sa online nang walang gabay ng mga di-berbal na pahiwatig.

Habang ang maraming mga pag-aaral ay nai-publish na nag-uugnay ng marahas na mga video game na may isang nadagdagan pananalakay pagiging sensitibo, ipinapakita rin ng pananaliksik na ang mga emosyonal na tugon tulad ng empatiya ay maaaring maging pinalakas sa pamamagitan ng paggamit ng maka-sosyal mga laro . Kasama sa mga halimbawa Ang Dragon na iyon, Kanser , Isang laro tungkol sa isang batang lalaki na nakikipaglaban sa isang terminal sakit , at Kami ni Papo , na nagpapakita ng isang bata na nakikaya ang kanyang ama na alkoholiko.

Pokémon Go ay hinihimok ang mga tao na lumabas at galugarin ang mundo sa kanilang paligid, isang mahusay na biyaya para sa mga nakatira sa lalong nakaupo na pamumuhay. At lubos kong natatanto na hindi bawat laro ay kailangang magbigay ng isang makabuluhang aralin sa buhay o magkaroon ng isang malalim na layunin. Hindi ko iminungkahi na mailabas namin ang aming mga pitchforks, o magdagdag ng isang kathang-isip na braso sa mga pagsisikap ng aktibismo ng mga karapatang hayop ng PETA (Pinamunuan ni Hermoine Granger, Pioneer of House Elf Rights, syempre), simpleng pag-iisip ko tungkol sa mga mensahe na ipinapadala ng larong ito at mga pagkakataong mayroon upang lumikha ng mga kahaliling salaysay. Pokémon Go ay may impluwensya, halaga ng tatak, at madla upang lumipat nang higit sa simpleng libangan upang hikayatin ang isang mas mataas na antas ng kamalayan at kabaitan.

Kasalukuyan, Pokémon Go binabawas at pinagsasama ang Pokémon, hindi pinapansin ang isa sa pinakamahalagang pamana na naiwan ng orihinal na serye: ang pinakamatagumpay na tagapagsanay ay ang mga nagbahagi ng respeto, tiwala, at katapatan sa kapwa sa kanilang mga kasama sa Pokémon, isang bagay na nais kong makita ang higit pa mula sa Nintendo. Sa palagay ko ay sumasang-ayon sina Ash at Pikachu.

@foushy & Pixelchu

Si Rahaf Harfoush ay isang strategist, digital anthropologist, at pinakamabentang may-akda na nakatuon sa mga interseksyon sa pagitan ng umuusbong na teknolohiya, pagbabago, at kulturang digital. Siya ang nagtatag ng Red Thread Inc., at nagtuturo sa programang MBA ng Science Po sa Paris. Kasalukuyan siyang nagtatrabaho sa kanyang pangatlong libro, Hustle at Float: Pagbabalanse ng Pagpapatupad at Inspirasyon sa Mundo ng Patuloy na Koneksyon. Sundin siya sa www.rahafharfoush.com , sa Twitter @Shutterstock , o sa pamamagitan niya buwanang newsletter .

Isang bersyon ng kuwentong ito na orihinal na lumitaw Katamtaman at muling nai-print na may pahintulot.

PANOORIN PA: Ang aming gabay ng nagsisimula sa Pokemon GO :